画期的なポリゴン最適化。

受賞歴を誇る InstaLOD のポリゴン最適化は、さまざまな業界で使用されています。
Tier 1 自動車会社から AAA ゲーム開発者や VFX スタジオまで。

InstaLOD のサーフェス属性を保持する独自の方法により、最適化されたジオメトリを元のジオメトリに忠実にレンダリングしてシェーディングすることができます。当社のポリゴン オプティマイザーは、ポリゴン最適化の限界を押し広げ、期待に挑戦します。
これが、InstaLOD が最も愛されるブランドの自動データ準備パイプラインの秘密の要素である理由です。

InstaLOD の拡張性の高いデータ プロセッサは、他のソリューションでは最適化できない大規模なデータ セットを処理できます。当社のオプティマイザーは、数百万のポリゴンを含む大規模なデータ セットを操作する場合でも、超高速で動作します。 InstaLOD を使用すると、あらゆる最適化で優れた結果が得られます。

特定の最適化プロファイルや設定をセットアップすることなく、InstaLOD のすべての機能で優れた結果を生み出すことが私たちの使命です。ただし、きめ細かい制御と高度な設定により、大量のデータを削除する場合でもトポロジを制御し続けることができます。

InstaLOD の柔軟性により、既存のワークフローやアプリケーションへの緊密な統合が可能になります。
個別の設定を使用して複数の LOD セットを簡単にバッチ作成したり、リグ付きキャラクターを簡単に最適化したりできます。アニメーション化されたオブジェクトを最適化する場合、オプティマイザーはトポロジを自動的に分析して、アニメーションにとって重要な部分を保持します。

品質、速度、拡張性を実現する再メッシュ。

InstaLOD のマルチ解像度リメッシュは高速でメモリ効率が高く、数百万のポリゴンを含むビッグ データ入力を簡単に処理できます。

データを解放します。

数千のオブジェクトと数百万のポリゴンを含む非常に複雑なシーンを手動でデータを準備したり最適化したりすることは、すぐに不可能な作業になる可能性があります。当社のリメッシュ技術は、個々のオブジェクトから複雑なシーンまであらゆるものに対応できます。

InstaLOD を使用すると、ボタンを押すだけで、最も困難なデータセットでも使用可能な資産になります。

リアルタイムで準備完了。

InstaLOD の Realtime-Ready ワークフローは、あらゆるレンダリング エンジンで直接使用できる 3D アセットを作成します。ハイポリゴンの入力ジオメトリをリアルタイム対応アセットに変換します。レンダリングまたは最新のテクスチャリング ワークフローに必要なすべてのテクスチャ マップが自動的に生成されます。

アセット作成のクリエイティブな部分に集中し、手動タスクは InstaLOD に数分以内に処理してもらいましょう。

シミュレーション設定を最適化します。

InstaLOD の等方性リメッシュを使用して、複雑なソフトボディ シミュレーションやアニメーション用にデータを即座に準備します。最も洗練されたメッシュであっても、ワンクリックですべてのエッジが同じ長さになるように再トポロジー化でき、ソフトボディ シミュレーションが正確な精度で実行されます。等方性制約は、ソファの折り目や細かいベベルなどの重要な詳細を保持する必要がある場合に解除できます。

また、再メッシュされるのはジオメトリだけではありません。テクスチャ座標、頂点カラー、法線分割など、再メッシュされたジオメトリの重要な属性は完全に保持されます。

何もない
しかし
クワッド

三角形を四角形に変えます。

InstaLOD のクワッド リメッシュにより、三角形からクワッド メッシュへの変換が最終的に信頼性、一貫性、スケーラブルになりました。それは非常に簡単で、任意の三角形メッシュをソース データとして使用して純粋なクアッド トポロジを生成します。

結果として得られるクワッド トポロジは、単一の三角形を含まないクアッドのみで構成されます。トポロジは入力メッシュの主要なフィーチャに自然に合わせられますが、必要に応じて、トポロジはシャープなフィーチャやメッシュ境界などの他の属性に合わせて調整できます。

CAD インポートとテッセレーション。

ネイティブ ファイル形式とポータブル ファイル形式の両方に対する非常に堅牢な CAD インポートとテッセレーションを体験してください。

InstaLOD を使用して印象的なビジュアライゼーション アセットを作成するのは、非常に簡単です。 InstaLOD は、テッセレーション中の反射の不連続性や悪いシェーディングを自動的に修正できるため、手動による調整は過去のものになります。ゼブラ レンダリングなどの設計レビューおよび表面分析のための高度な機能により、クラス A 表面の豊富な表面検査が可能になります。

InstaLOD の CAD Live Link を使用すると、シーンが完全にロードされてから時間が経っても、アセンブリの特定の部分を選択的に再テッセレーションできます。パーツまたはグループを選択し、[再テッセレーション] をクリックするだけです。このワークフローを使用すると、最初にマテリアルを選択して適切な外観を開発し、シェーディングを検査してから、完璧なテッセレーションを選択して高品質のビジュアライゼーション アセットを実現できます。

InstaLOD のルール エンジンを使用して、巨大なアセンブリとデータの再生成の煩わしさを軽減します。ルール エンジンはプログラミングを行わずにセットアップされ、アセンブリのクリーニングからパーツの結合、マテリアルのセットアップ、テッセレーションの構成に至るまで、多くのタスクを自動化します。 C++ SDK を使用してルール エンジンを拡張し、PLM と統合することで、自動化を次のレベルに引き上げます。

ドローコールの削減

ボトルネックを打破します。

 

たった 1 回のドローコールです。

InstaLOD は大規模なデータセットを処理できるように設計されており、これはテクスチャ パイプラインにも当てはまります。

何百もの入力テクスチャを含む大規模なシーンを 1 つの 32k テクスチャにパックすることは、InstaLOD だけが処理できることです。スーパー サンプリングと高品質の固化アルゴリズムにより、ミップ マッピング シナリオでもパックされたテクスチャが優れたレンダリングを保証します。

非 2 のべき乗テクスチャまたは非正方形テクスチャとの間のパッキングなどの複雑なパッキング操作も、InstaLOD によって完全に処理されます。

インテリジェントなオクルージョン カリング ソリューション。

非表示のポリゴンの自動削除がこれまでになく簡単かつ正確になりました。
複雑なシーンやアセンブリを軽量のアセットに変換することで、所要時間を短縮します。

あなたが見たもの、それがあなたの手に入れたものだ:
カメラベースのカリング。

InstaLOD によるオクルージョン カリングは 2 つの方法で実行できます。1 つはシーン内にカメラを配置する方法、もう 1 つは内部の面を自動的に削除する方法です。

操作の精度を完全に制御することで、高度にテッセレーションされたジオメトリでも処理できるようになります。

設定を行わずに内部ジオメトリを自動的に削除します。

InstaLOD は、あらゆる種類の入力ジオメトリから内部ポリゴンを自動的に削除できます。

このユニークな機能は、追加のシーンやカメラのセットアップを必要としない方法で設計されており、完全に自動化されたデータ準備シナリオで大規模に導入できるようになります。

葉と通常のジオメトリの高品質なインポスターの作成。

InstaLOD を使用すると、個々のオブジェクトまたはシーン全体に対して優れたインポスターを簡単に作成できます。ボタンを押すだけで、AABB、ビルボード、フリップブック、カスタム ジオメトリ、ハイブリッド ビルボード クラウドなど、さまざまなインポスターを作成できます。

偽者の作成をすぐに始めましょう。

InstaLOD を使用すると、偽者の作成がかつてないほど簡単になります。シーン内のオブジェクトを選択し、ボタンを 1 つクリックするだけです。選択したオブジェクトは自動的にインポスターに変換され、シーン内の正しい位置に配置されます。森林やスカイラインなどの大規模な選択を変換する場合も、まったく同じワークフローが適用されます。入力メッシュを選択し、ボタン 1 つをクリックするだけで選択内容を 1 つのインポスターに変換するだけです。

InstaLOD のインポスター パイプラインは当社のベイク テクノロジーを利用しています。これは、インポスターを作成する際に、アンビエント オクルージョンからスーパー サンプリングによる厚みマップなどに至るテクスチャ生成スタック全体に完全にアクセスできることを意味します。

次世代の詐欺師を紹介します。

典型的なインポスターは単なるテクスチャ付きの看板です。画面上に描画するのと同じくらい安価なので、これは素晴らしいことです。ただし、この単純化されたジオメトリにより、特定のエフェクトやレンダリング技術が使用できなくなります。セルフ シャドウイング、アンビエント オクルージョン、透過ライト レンダリングは、通常のインポスターには適用できない重要なテクニックです。

ハイブリッド ビルボード クラウド インポスターをご紹介します。この新しいタイプのインポスターは入力ジオメトリのボリュームを保持するため、入力ジオメトリがレンダリングされるのと同じ方法でレンダリングできます。したがって、インポスターへの切り替えは目立ちにくくなり、インポスターはレンダリングされたイメージの残りの部分に完全に統合されます。

ベイクおよび UV ツール

UV アンラッピングやレイアウトなどの手動タスクを自律的に完了するための完全にバッチ可能なワークフロー。

最大 32,000 個のテクスチャを使用した強力なベイク処理

InstaLOD は、最大 32k の超高解像度テクスチャを処理できます。高品質の拡張と優れたポストプロセス固化により、どのベークでも完璧な結果が保証されます。長年にわたる問題点は、ターゲット メッシュとはトポロジー的に異なるベーキング ケージの導入によりついに解決されました。ソース メッシュとターゲット メッシュを名前で一致させることで、複雑なベイク設定を回避します。

InstaLOD のベイカーは、ソース メッシュ テクスチャ データを転送するだけでなく、最新のテクスチャリングとレンダリングのワークフローに典型的なすべてのテクスチャを出力することもできます。

自動 UV アンラップなど

InstaLOD は、メッシュ処理のための多用途のツールキットです。 3 つの異なる UV アンラップ アルゴリズムのいずれかを使用して、あらゆる種類の入力ジオメトリの UV パラメータ化を自動的に生成します。

既存の UV レイアウトの再パック、非多様体メッシュの修正、穴の充填またはメッシュ法線の適合は、自由に使用できる完全にバッチ可能なメッシュ処理のほんの一部です。

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