3D最適化と自動化

新しい基準 3D 最適化用。
あらゆる規模で。

大規模な 3D データセットを最適化し、アセット パイプライン全体を自動化し、CAD を製造準備が整ったモデルに変換します。これらはすべて受賞歴のあるアルゴリズムによって実現されます。

フォーチュン500のリーダーやAAAスタジオから信頼されています
米航空宇宙局(NASA) セガ アクティビジョン ダイムラー ウォーゲーミング カカオ アクセンチュアの歌 テスラモーターズ マテル
コア機能

最適化する すべて。 残りは自動化します。

01

最適化する それなし 妥協

視覚的な忠実度を維持しながら、10倍以上のポリゴン削減を実現。ゲーム、VR、AR、エンタープライズビジュアライゼーション向けの受賞歴のあるメッシュ最適化。

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02

キャド 生産準備完了まで 3D

シームレスな変換ツールとあらゆるビジネス ケースに対応する自動ワークフローを使用して、CAD 設計を、変更に強い 3D モデルに変換します。

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03

配送先 あらゆるプラットフォーム

Web、VR、AR、組み込みシステム向けに3Dモデルを圧縮・リターゲットします。品質を損なうことなく、あらゆるデバイスに対応した高速読み込みのアセットを作成できます。

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04

スケールアップ パイプライン全体

InstaLOD Pipeline または InstaLOD Grid で完全自動化を実現。数千ものアセットをバッチ処理し、CI/CD に統合することで、手作業の繰り返しを削減できます。

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05

写真測量から リアルタイム3D

写真測量とスキャン データを 1 回のクリックで高度に最適化された 3D アセットに変換し、ゲーム、VFX、デジタル保存のワークフローを簡素化します。

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06

コラボレーション、保存、 共有

InstaLOD を搭載した Polyverse は、シームレスな 3D アセットの整理、クラウドベースのコラボレーション、比類のない処理など、究極のデジタル アセット管理ソリューションを提供します。

Polyverseを無料でお試しください
テクノロジー

最先端のアルゴリズム。

個々のメッシュから大規模な CAD アセンブリまで、卓越したパフォーマンス レベルでクラス最高の結果を実現するよう設計された、受賞歴のある 9 つのアルゴリズム。

メッシュ最適化

  • 受賞歴のある最適化テクノロジー
  • 適応型スケルタルメッシュ最適化
  • パワーユーザー向けのきめ細かな制御
メッシュ最適化

再メッシュ

  • 品質、スピード、汎用性
  • ハイポリゴンからリアルタイムへワンステップで
  • 個々のオブジェクトから複雑なシーンまで
再メッシュ

四角形リメッシュ

  • 任意の三角形メッシュからの純粋な四角形トポロジ
  • 主要な特徴に自動的に位置合わせ
  • 鋭い特徴と境界を尊重する
四角形リメッシュ

CAD変換

  • ネイティブCADインポートとテッセレーション
  • 自動化のためのスクリプト可能なシーンルール
  • メタデータとアセンブリ属性の処理
CAD変換

等方性リメッシュ

  • 均一なエッジ長の改良
  • 詳細保存制約解除
  • テクスチャ座標の保存
等方性リメッシュ

描画呼び出しの削減

  • 描画呼び出しをマージして GPU のボトルネックを解消する
  • スケーラブルなアトラステクスチャの作成
  • スキンおよび静的ジオメトリのサポート
描画呼び出しの削減

オクルージョンカリング

  • ゼロ構成の内部除去
  • カメラベースのポリゴン削減
  • 多視点カメラと直交カメラ
オクルージョンカリング

詐欺師と葉

  • ワンクリックで偽者を生成
  • 自動生成されたテクスチャマップ
  • 奥行きのあるハイブリッドビルボードクラウド
詐欺師と葉

テクスチャベイク

  • 最大 32K テクスチャのバッチベイク
  • 法線、AO、曲率、厚さマップ
  • ハイポリからローポリへのディテール転送
テクスチャベイク

UVとメッシュツール

  • 自動UVアンラップとパッキング
  • 顔の向きの不一致を自動修正
  • 法線コンフォーム、穴埋め、メッシュクリーンアップ
UVとメッシュツール

パイプライン自動化

コマンドラインからアセットをバッチ処理します。あらゆるワークフローに適合する CI/CD 対応の自動化。

InstaLOD Pipeline
コマンドライン実行 バッチ処理 CI/CD統合 SDKとプラグインAPI

Studio

完全な3D最適化ワークステーション。PBRビューポート、9種類の最適化アルゴリズム、CADテッセレーション、そして50種類以上のフォーマット。すべてが1つのインターフェースに。

スタジオを探索

クラウドで

Polyverse の InstaLOD を使用すると、任意のブラウザから処理し、JSON API 経由で統合し、最高のデジタル アセット管理を使用してチームと共同作業を行うことができます。

ポリバースを探索する

オンプレミス

InstaLOD Gridはオンプレミスのコンピューティングクラスターです。Web UIにファイルをドロップするだけで、あとはクラスターが処理します。ユーザー数は無制限、シートあたりの料金はかかりません。

グリッドを探索
可用性

あらゆるパイプラインに接続します。

InstaLODはあらゆるコンテンツパイプラインに組み込めます。ワークフロー、エンジン、プラットフォームを問わず、InstaLODはチームの制作をサポートします。

価格

準備完了 規模?

InstaLODライセンスを取得して開発時間を短縮し、あらゆる規模で自動化を活用しましょう。トップレベルの技術サポートがスムーズな統合を保証します。

無料アップデート セルフサービス 柔軟な支払い 安全な

クリエイターへのコミットメント

InstaLOD Pioneerライセンスは、個人、中小企業、そしてスタートアップ企業へのAbstractのコミットメントです。InstaLODを無償提供することで、Abstractはクリエイターと起業家の活気あるコミュニティの育成を目指しています。

高度な3D最適化テクノロジーの可能性を存分にご体験ください。完全無料で、商用利用も可能です。

ドキュメントを読む
インディー

インディーゲームライセンス

$990/月

年払い

小規模ゲームやモバイル/VR制作向け。最大25名の開発者がフルアクセスを利用できます。

  • Studio + すべての統合
  • パイプラインの自動化
  • エンジン統合用のC++ SDK
  • プライベートオンボーディングセッション
インディーゲームのライセンスを購入する

年間収益または総資金が$1,000,000未満の個人または企業が利用できます。

セミフローティング

年間 毎月
$499/月

年払い

チーム間でライセンスを譲渡できます。コンピュータ間で移動することで、ライセンスの総数を減らして作業できます。

  • すべてのノードロック機能
  • 譲渡可能なライセンス
  • サブ年ライセンス
  • Windows、macOS、Linux
セミフローティングを購入
生産

ゲームライセンス

$1,600/月

年払い

中規模のゲームおよびVR制作。最大50名の開発者が無制限にアクセスできます。

  • すべてのインディーゲーム機能
  • 開発者ライセンス50個
  • 譲渡可能なライセンス
  • エンタープライズ優先サポート
ゲームライセンスを購入する

収益または総資金が$5,000,000未満の場合。

AAA

AAAゲームライセンス

カスタム

AAAタイトル制作に最適です。すべての開発者と外部パートナーがテクノロジーにフルアクセスできます。

  • すべてのゲームライセンス機能
  • 外部パートナーにも拡張
  • ボリュームライセンス
  • 専用サポートスケジュール
営業担当者へのお問い合わせ

セミフローティング

年間 毎月
$499/月

年払い

チーム間でライセンスを譲渡できます。コンピュータ間で移動することで、ライセンスの総数を減らして作業できます。

  • すべてのノードロック機能
  • 譲渡可能なライセンス
  • サブ年ライセンス
  • Windows、macOS、Linux
セミフローティングを購入

SDKライセンス

カスタム

C++ SDKを使用して、InstaLODをエンジン、ツール、または制作パイプラインに直接統合できます。フルソースコードへのアクセスと専用のエンジニアリングサポートもご利用いただけます。

  • 完全なソースアクセスを備えた C++ SDK
  • エンジンとDCCの統合
  • バッチ処理と自動化
  • クロスプラットフォーム対応(Windows、macOS、Linux)
  • 専用のエンジニアリングサポート
営業担当者へのお問い合わせ

エンタープライズライセンス

カスタム

大量購入、サイト全体のライセンス、エンジニアリングコンサルティング、そしてカスタマイズ可能な契約。当社のエンタープライズチームがあらゆる要件に対応いたします。

  • 柔軟なライセンスオプション
  • リモートおよびオンサイトトレーニング
  • 統合およびエンジニアリングコンサルティング
  • 保証されたサポートスケジュール
  • カスタマイズ可能なライセンス契約
営業担当者へのお問い合わせ
よくある質問

よくある質問 質問

知っておくべきすべての情報が 1 か所にまとめられています。

パイオニアライセンスとは何ですか?

パイオニアライセンスは、単に無料ライセンスを提供するだけではありません。3D業界における人材育成、イノベーションの推進、そして個人、スタートアップ、中小企業の成長支援へのコミットメントです。アクセスが中断されないよう自動更新され、いつでもキャンセルできます。 アブストラクトストア.

パイオニアライセンスは商用プロジェクトに使用できますか?

はい、しかし、 InstaLOD または インスタマット コンテンツを共有、公開、または配布する場合は必ず必要です。これには、作品を納品するクライアントも含まれます。
疑問がある場合は、有料ライセンスを選択するのが常に最も安全な方法です。これにより、開発を継続できます。

私のアブストラクトIDとは何ですか?

これは、InstaLOD、InstaMAT、RSX Engine、Polyverse などのすべての Abstract 製品間で共有される無料の固有ユーザー ID です。

購入したばかりです。次は何ですか?

ご注文の詳細が記載された領収書をお送りします。決済処理業者が取引を決済すると、ご注文の確認と、Abstract IDに紐付けられた製品への即時アクセスが届きます。

サブスクリプションと自動更新

すべてのサブスクリプションは、アクセスが中断されないようデフォルトで自動更新されます。キャンセルするには、 アブストラクトストア サブスクリプション ページに移動します。

お支払い方法の更新

ログイン アブストラクトストアをクリックし、「サブスクリプション」ページに移動して、サブスクリプションの右側にある編集アイコンをクリックします。変更を加えて「保存」をクリックします。

座席の割り当てを変更することはできますか?

はい、座席が現在使用されていない限り可能です。ログインして InstaMATライセンス管理 または InstaLOD ライセンス管理有効なライセンスを検索し、編集して他のユーザーにメールで割り当てることができます。詳細については、 ドキュメント.

ヘルプが必要ですか?

有料サブスクリプションにご加入いただくと、ライセンス管理からリクエストを送信することで、弊社のエンジニアから直接サポートを受けることができます。有料プランにご加入いただいていない場合、ドキュメントページ、 ユーチューブ, 不和、 そして コミュニティは素晴らしいリソースです。

教育用ライセンスを提供していますか?

はい。もし大学やプログラムが当社の技術をカリキュラムに取り入れることにご興味をお持ちでしたら、 お問い合わせ お客様と協力して、カスタマイズされたライセンス ソリューションをご提案いたします。

自動化

完全に自動化された 資産パイプライン.

InstaLODは、労働集約的なワークフローを自動化することで、データ準備に革命をもたらします。InstaLODを3Dデータパイプラインとして構築し、スループットを拡張しましょう。

InstaLOD パイプライン自動化
パイプライン自動化

入力データからあらゆるプラットフォームへ

CAD、スキャン、3Dデータを、あらゆるターゲット向けに最適化されたアセットに変換します。VRヘッドセットからハイエンドワークステーション、CI/CDまで、ルールベースの自動化と緊密な統合により、自動化と拡張が容易になります。

処理と適応 自動的に

データの準備と最適化を完全に自動化します。ポリゴンの削減、階層のクリーンアップ、マテリアルの割り当て、シーンの再構築を、手動操作なしで実行できます。ソースデータが変更された場合は、再実行するだけです。

リターゲット対象 あらゆるプラットフォーム

プラットフォームごとに必要なデータは異なります。InstaLODのルールベースの自動化により、手作業による準備に再度投資することなく、低消費電力VRヘッドセットからハイエンドワークステーションへとコンテンツをリターゲティングできます。

完全なパイプライン

InstaLOD は Abstract 製品ファミリとシームレスに統合され、データの準備と最適化からマテリアルの設計と展開まで、完全なスケーラビリティを備えたエンドツーエンドのワークフローを提供します。

特集

業界の洞察

パートナー企業からの事例紹介と、当社チームによる業界に関する洞察

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2026年5月13日 1分で読む

MHP:InstaLODによる大規模なリアルタイム自動車技術の卓越性

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2026年4月22日 1分で読む

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2026年4月22日 1分で読む

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2026年4月22日 1分で読む

Striking Distance Studios:カリスト・プロトコルを不気味なほどリアルに再現

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2026年4月22日 1分で読む

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2026年4月22日 1分で読む

ポリフォニー・デジタル:InstaLOD による『グランツーリスモ 7』のアセット最適化の加速

InstaLODの強力な最適化ツールが、ポリフォニー・デジタルのグランツーリスモ7の制作パイプラインをどのように加速させ、ポリゴン数を大幅に削減したのかをご覧ください…

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2026年4月17日 1分で読む

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InstaLODは、現代のゲームやリアルタイムエンジン向けに、複雑な多層構造のキャラクターの最適化を効率化します。ポリゴン削減を自動化し、…

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InstaLODを使用してモバイルゲーム向け3Dアセットを最適化する方法

モバイルゲーム開発では、幅広いデバイスでパフォーマンスを維持するために、アセットの慎重な最適化が必要です。限られたGPU…

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2026年4月17日 1分で読む

Striking Distance Studios:InstaLODで[REDACTED]を実現

InstaLODは、最適化を簡素化し、パフォーマンスを確保することで、Striking Distance Studiosが[REDACTED]を洗練された作品に仕上げることを可能にしました。

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2026年4月17日 1分で読む

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『星のカービィ エアライダーズ』は、制作全体を通してInstaLODを採用しました。任天堂が発売した独占タイトルとしては初めてInstaLODを搭載して発売されました。

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2026年4月17日 1分で読む

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コンセプトからプレイまで: InstaMAT のスケーラブルなワークフローでアセット パイプラインを効率化
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アブストラクトの最新情報

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nPassグラフはInstaMAT Studioで繰り返し実行可能なロジックを実行するための強力な方法ですが、場合によっては…

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FMXは、アニメーション、視覚効果、デジタルメディア制作に関するヨーロッパで最も重要なカンファレンスであり、映画やメディア関係者が集まります。

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2026年4月27日 1分で読む

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InstaMAT Studioの放射状対称機能により、繰り返しパターンや放射状デザインを素早く正確に作成できます。アーティストは…

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サンフランシスコで開催されるGDC 2026でお会いしましょう

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2026年2月11日 1分で読む

AbstractがInstaLOD 2026を発表:リアルタイム3Dのためのジオメトリ最適化の再定義 – InstaLOD

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2025年11月24日 1分で読む

ブラックフライデー2025:InstaMAT & InstaLODシートが50%オフ

2025 年のブラック フライデーが到来し、対象の InstaMAT および InstaLOD シート サブスクリプションを 50% オフで確保できるようになりました。…

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2025年10月15日 1分で読む

ケルンで開催されるSAEコンベンション2025にぜひお越しください

ケルンで開催される SAE コンベンションでは、デジタル アートの専門家が集結し、未来を形作る新たなテクノロジーとイノベーションを探ります。

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2025年10月15日 1分で読む

ハイルブロン・スラッシュド2025でお会いしましょう

Heilbronn Slush'd は、ヨーロッパ各地の創業者、投資家、イノベーターを結び付け、大胆なアイデア、新興テクノロジー、そして…

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2025年10月9日 3分で読む

AbstractがInstaMAT C++プラグインSDKをリリース、開発者が手続き型3Dワークフローのカスタム統合を構築できるように

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発表
2025年9月11日 1分で読む

AbstractがInstaMAT 2025 9月アップデートを発表:アセットテクスチャリングの未来を加速 – InstaMAT

最新のアップデートにより、InstaMAT 2025 は、3D クリエイターにとって最も強力なパッケージとしての役割を強化し、…

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