制作に必要なものすべて
3D コンテンツの自動最適化。

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生産性を解き放つ

新しい資産を作成したり、あらゆるビジネスケースに対応するデータを準備したりする際に、10 倍を超えるコスト削減を簡単に達成できます。大規模な CAD アセンブリを VR アプリケーションに取り込む場合でも、AAA ゲーム シーンを最適化する場合でも、InstaLOD はビジョンの達成に役立ちます。それぞれの機能は、優れたパフォーマンス レベルでクラス最高の結果を提供するために慎重に設計されています。

ポリゴンの最適化

InstaLOD は、数百万のポリゴンを含む大規模なデータ セットを操作する場合でも、受賞歴のあるポリゴン最適化を超高速で実現します。

  • 受賞歴のあるポリゴン最適化テクノロジー
  • 適応型骨格メッシュ最適化による完璧なアニメーション
  • パワーユーザー向けの最適化をきめ細かく制御
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InstaLOD Polygon Optimization

再メッシュ

InstaLOD のマルチ解像度リメッシュは高速でメモリ効率が高く、数百万のポリゴンを含むビッグ データ入力を簡単に処理できます。

  • 品質、スピード、多用途性を実現する再メッシュ
  • 未準備のハイポリゴン 3D データをリアルタイム対応のアセットに変換します
  • 個々のオブジェクトから複雑なシーンまであらゆる状況に対応します
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InstaLOD Geometry Remeshing

クワッドの再メッシュ

InstaLOD のクワッド リメッシュを使用して、信頼性が高く、一貫性があり、スケーラブルな三角形からクワッド メッシュへの変換を体験してください。

  • 任意の三角形メッシュから純粋なクアッド トポロジを生成
  • クアッド トポロジは主要な機能に自動的に調整されます
  • クワッド メッシュ トポロジをシャープなフィーチャとメッシュ境界に位置合わせします。
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InstaLOD Quad Remeshing

等方性リメッシュ

InstaLOD の等方性リメッシュを使用して、複雑なソフトボディ シミュレーションやアニメーション用にデータを即座に準備します。

  • 複雑なメッシュは、すべてのエッジが同じ長さになるまで調整できます
  • 等方性制約を解除して重要な詳細を保存できます
  • テクスチャ座標など、再メッシュされたジオメトリの重要な属性が保持されます。
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InstaLOD Quad Remeshing

ドローコールの削減

シーンのレンダリングに必要な描画コールの量を減らすことは、完璧なエクスペリエンスを実現するために最も重要です。 InstaLOD は、複数のマテリアル テクスチャを 1 つのマテリアル テクスチャに結合することで、ドローコールを減らすことができます。

  • 描画呼び出しをマージして GPU ボトルネックを解消する
  • スケーラブルなパッキングとアトラス テクスチャの作成
  • スキニングされた静的ジオメトリを完全にサポート
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InstaLOD Draw Call Reduction and Material Merging

詐欺師と木の葉

葉に代用ジオメトリを使用することは、葉のレンダリングに最も広く採用されている手法の 1 つです。 InstaLOD は、さまざまな種類のインポスターの作成をサポートしています。

  • ワンクリックでオブジェクトとシーン全体のインポスターを生成
  • アンビエント オクルージョン、ディスプレイスメント、ノーマル マップなどのテクスチャ マップの自動作成
  • 新しいハイブリッド ビルボード クラウド インポスターは深さとアニメーション情報を保持します
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InstaLOD Mesh Imposters

オクルージョンカリング

観察者に見えないポリゴンを削除することは、複雑なジオメトリやシーンをレンダリングするときにスムーズなエクスペリエンスを実現するための最も重要なワークフローの 1 つです。 InstaLOD は、完全自動で拡張性の高いオクルージョン カリング エンジンをサポートしています。

  • 設定ゼロで内部ジオメトリを完全に自動削除
  • 強力なカメラベースのオクルージョン カリングにより、ポリゴンのスループットを最小限に抑えます。
  • 複数の視点および直交カメラのサポート
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InstaLOD Occlusion Culling

ベイクおよび UV ツール

InstaLOD は、メッシュ処理用の多用途ツールキットです。UV アンラッピングまたはパッキングの自動化、法線の適合、または穴の自動充填は、利用可能なアルゴリズムのほんの一部です。テクスチャリングのギャップを埋めるために、InstaLOD には、最新のテクスチャリングまたはレンダリング ワークフローに必要なすべてのテクスチャを生成する、完全にバッチ可能な高解像度ベイク ソリューションが付属しています。

  • メッシュ処理用の多用途ツールキット
  • 自動 UV アンラッピングとパッキング
  • 最大 32,000 個のテクスチャを使用したバッチ処理可能なベイク処理
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InstaLOD Texture Baking

CAD インポートとテッセレーション

ネイティブ ファイル形式とポータブル ファイル形式の両方に対する非常に堅牢な CAD インポートとテッセレーションを体験してください。 InstaLOD のCAD Live Linkを使用すると、シーンが完全にロードされてから時間が経っても、アセンブリの特定の部分を選択的に再テッセレーションできます。シーン インポート ルールを使用して大規模なアセンブリを管理します。

  • ネイティブ CAD のインポートとテッセレーション
  • 自動化とコンテンツ再生成のためのスクリプト可能なシーン ルール
  • メタデータとアセンブリ属性の処理
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InstaLOD CAD/CAM Import and Tessellation

リーダーが使用するソリューション

Fortune 500 企業から、世界で最も愛されるシリーズを開発しているゲーム開発者まで。 InstaLOD は、一流ブランドがビジョンを実現できるようサポートします。

ワークフローに適合する製品

InstaLOD は、幅広いさまざまなアプリケーションと統合により、あらゆるコンテンツ パイプラインに魔法のように適合します。コンテンツの推進にどのようなワークフロー、エンジン、プラットフォームが使用されていても、InstaLOD を使用すればチームはコンテンツを配信できます。

InstaLOD SDK

64 ビットInstaLOD C++ ソフトウェア開発キットを使用すると、カスタム ツールとテクノロジを備えた OEM および ISV が当社のテクノロジを既存のソフトウェアにシームレスに統合できます。社内アプリケーション開発にInstaLOD SDK を活用するのは簡単で手間がかかりません。

InstaLOD SDK は、PC Windows および MacOS で利用できます。

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InstaLOD Pipeline

InstaLOD Pipeline は、グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用せずにファイルのバッチに対してデータ処理を実行できるクロスプラットフォーム コマンドライン アプリケーションです。 InstaLOD Pipelineを使用して自動化を導入したり、アセット パイプラインに自動化されたデータ準備プロセスを実装したりするのは、非常に簡単です。

InstaLOD Pipeline は、 PC Windows および MacOS で利用できます。

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Autodesk Maya 用 InstaLOD

Autodesk Maya および Maya LT 用の InstaLOD を使用すると、アプリケーションの切り替えに時間を費やすことなく 3D データを最適化できます。 InstaLOD for Autodesk Maya を初めて使用する場合でも、高度な使いやすさと生産性を確保できるよう細心の注意が払われています。

InstaLOD for Autodesk Maya は、 PC Windows および MacOS で利用できます。

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Autodesk 3ds Max 用 InstaLOD

InstaLOD for Autodesk 3ds Max は、最も人気のある 3D モデリング アプリケーションの 1 つで驚異的な最適化を実現します。当社のテクノロジーのすべての機能は、ネイティブな操作感、非同期処理、バッチ処理を備えた 3ds Max UI にスムーズに統合されています。

InstaLOD for Autodesk 3ds Max は、 PC Windows で利用できます。

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Unity 用 InstaLOD

InstaLOD for Unity は、エンジンの洗練されたエディター UI にきちんと統合されており、Unity 開発者は数回クリックするだけで 3D アセットを最適化できます。 InstaLOD for Unityを使用して複雑なシーンを最適化したり、まったく新しいアセットを作成したりすることは、エンジン自体と同じくらい簡単でアクセスしやすいです。

InstaLOD for Unityは、PC Windows および MacOS で利用できます。

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アンリアル エンジン用 InstaLOD

InstaLOD for Unreal Engineを使用すると、ゲーム開発者は Unreal Engine 内から 3D アセットとシーンを最適化できます。 InstaLOD は、スタティック メッシュとスケルタル メッシュの両方を完全にサポートするだけでなく、描画コールの削減により、Unreal Engine での最適化に最適な選択肢となります。

Unreal Engine 用 InstaLOD は、 PC Windows および MacOS で利用できます。

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InstaLOD Studio

InstaLOD Studio は、複雑なシーンを使用可能なアセットに簡単に変換できる総合的な 3D 処理プラットフォームです。 InstaLOD Studio は、驚異的な物理ベースのレンダラーを使用してコンテンツを描画し、当社のテクノロジーの強力な機能に直接アクセスできるようにします。 InstaLOD Pipeline と多用途のプラグイン インターフェイス間の相互運用性により、 InstaLOD Studio は他の製品よりも際立っています。

InstaLOD Studio は、 PC Windows および MacOS で利用できるようになりました。

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InstaLOD Grid

InstaLOD Grid を使用すると、独自のオンプレミス InstaLOD コンピューティング クラスターを簡単にデプロイできます。 InstaLOD テクノロジー スタック全体を組織のすべてのメンバーがすぐに利用できるようになります。同時に、 InstaLOD Grid により、新しいソフトウェア パッケージをインストールして学習する必要がなくなり、業務内でテクノロジーを広めることが簡単になります。処理の需要が増加するにつれて、ローカルのInstaLOD Gridクラスターに処理ノードを簡単に追加できます。

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Autodesk VRED 用 InstaLOD

InstaLOD for Autodesk VRED は、 Autodesk VRED 内で直接最高のビジュアライゼーションを作成するための究極のコンパニオンです。時間のかかるワークフローを削減し、反復コストを最小限に抑えることで、飛躍的に前進します。

InstaLOD for Autodesk VRED がPC Windows で利用できるようになりました。

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Blender用InstaLOD

InstaLOD for Blender は、人気の高い無料のオープンソース 3D モデリング パッケージに業界をリードする当社のテクノロジーを導入しています。隅々まで手を抜かず、InstaLOD ツールスタック全体を指先で利用できます。

Blender 用 InstaLOD がPC Windows および MacOS で利用できるようになりました。

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すべてを結びつけるテクノロジー

InstaLOD は、データ準備に伴う労働集約的なワークフローを自動化することで、ビジネスに革命をもたらします。 InstaLOD をビジュアライゼーション データの中心的なデータ ソースとして確立すると、既存の CAD、スキャン、または 3D データの可能性を最大限に活用し、最小限のコストで自動処理を行うことで、あらゆるビジネス ケースの直接リターゲティングが可能になります。

通常、ビジネス ケースは、使用可能な形式に変換する必要がある既存のデータから始まります。 InstaLOD は、高密度 3D ジオメトリから大規模な CAD アセンブリに至るまで、あらゆる種類の入力データを処理できます。 InstaLOD は、50 を超える異なるファイル形式、高品質のテッセレーション エンジン、ネイティブ CAD 形式の読み取り機能をサポートしており、利用可能な最も広範なファイル読み取り機能を備えています。多用途のプラグイン システムにより、開発者はインポートとエクスポートの両方で独自のファイル形式のサポートを簡単に追加できます。

変換後、時間のかかるデータの準備と適応が始まります。視覚化アセットを作成するには、対象となるユースケースに合わせてデータを手動で調整する必要があります。ソース データが変更された場合は、プロセスを繰り返す必要があります。 InstaLOD を視覚化アセットの一元化データ ソースとして使用すると、このプロセスを完全に自動化できます。これらの自動化の範囲は、高品質のサーフェスを維持しながらポリゴン数を削減することから、データ階層のクリーニング、マテリアルの割り当て、またはターゲットのデバイス上で適切に動作するように最も複雑なシーンの完全な再構築まで多岐にわたります。

すべてのプラットフォームは異なる形式のデータ適応を必要とするため、既存のデータを再利用することが非常に困難になります。 InstaLOD を使用すると、低電力の仮想現実ヘッドセットから CG 画像生成に使用されるハイエンドのワークステーションまで、あらゆるプラットフォーム向けにコンテンツをリターゲットできます。 InstaLOD のルールベースの自動化を使用すると、手動の準備プロセスに再投資することなく、さまざまなプラットフォーム向けにデータを再ターゲットするのが簡単になります。
ボタンを押すだけでデータを再生成できます。

InstaLOD は、AAA ゲーム制作から世界のトップ ブランドの高級車コンフィギュレーターに至るまで、幅広いさまざまなビジネス ケースを実現する重要なツールです。 InstaLOD を利用したアプリケーションは、インターネットから自動車の次世代ダッシュボードを駆動する組み込みシステムに至るまで、ほぼすべてのデバイス上で実行されます。顧客を夢中にさせるアプリケーションを構築して売上を増やしたり、自動データ再生成を利用して設計レビュー プロセスを改善したりできます。 InstaLOD を使用すると、自動化による柔軟性が単なる後付けではないデータ プロセスを構築できます。

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