新しい基準 3D 最適化用。
あらゆる規模で。
大規模な 3D データセットを最適化し、アセット パイプライン全体を自動化し、CAD を製造準備が整ったモデルに変換します。これらはすべて受賞歴のあるアルゴリズムによって実現されます。
最適化する すべて。 残りは自動化します。
最適化する それなし 妥協
視覚的な忠実度を維持しながら、10倍以上のポリゴン削減を実現。ゲーム、VR、AR、エンタープライズビジュアライゼーション向けの受賞歴のあるメッシュ最適化。
もっと詳しく知る →キャド 生産準備完了まで 3D
シームレスな変換ツールとあらゆるビジネス ケースに対応する自動ワークフローを使用して、CAD 設計を、変更に強い 3D モデルに変換します。
もっと詳しく知る →配送先 あらゆるプラットフォーム
Web、VR、AR、組み込みシステム向けに3Dモデルを圧縮・リターゲットします。品質を損なうことなく、あらゆるデバイスに対応した高速読み込みのアセットを作成できます。
もっと詳しく知る →スケールアップ パイプライン全体
InstaLOD Pipeline または InstaLOD Grid で完全自動化を実現。数千ものアセットをバッチ処理し、CI/CD に統合することで、手作業の繰り返しを削減できます。
もっと詳しく知る →写真測量から リアルタイム3D
写真測量とスキャン データを 1 回のクリックで高度に最適化された 3D アセットに変換し、ゲーム、VFX、デジタル保存のワークフローを簡素化します。
もっと詳しく知る →コラボレーション、保存、 共有
InstaLOD を搭載した Polyverse は、シームレスな 3D アセットの整理、クラウドベースのコラボレーション、比類のない処理など、究極のデジタル アセット管理ソリューションを提供します。
Polyverseを無料でお試しください →最先端のアルゴリズム。
個々のメッシュから大規模な CAD アセンブリまで、卓越したパフォーマンス レベルでクラス最高の結果を実現するよう設計された、受賞歴のある 9 つのアルゴリズム。
メッシュ最適化
- 受賞歴のある最適化テクノロジー
- 適応型スケルタルメッシュ最適化
- パワーユーザー向けのきめ細かな制御
再メッシュ
- 品質、スピード、汎用性
- ハイポリゴンからリアルタイムへワンステップで
- 個々のオブジェクトから複雑なシーンまで
四角形リメッシュ
- 任意の三角形メッシュからの純粋な四角形トポロジ
- 主要な特徴に自動的に位置合わせ
- 鋭い特徴と境界を尊重する
CAD変換
- ネイティブCADインポートとテッセレーション
- 自動化のためのスクリプト可能なシーンルール
- メタデータとアセンブリ属性の処理
等方性リメッシュ
- 均一なエッジ長の改良
- 詳細保存制約解除
- テクスチャ座標の保存
描画呼び出しの削減
- 描画呼び出しをマージして GPU のボトルネックを解消する
- スケーラブルなアトラステクスチャの作成
- スキンおよび静的ジオメトリのサポート
オクルージョンカリング
- ゼロ構成の内部除去
- カメラベースのポリゴン削減
- 多視点カメラと直交カメラ
詐欺師と葉
- ワンクリックで偽者を生成
- 自動生成されたテクスチャマップ
- 奥行きのあるハイブリッドビルボードクラウド
テクスチャベイク
- 最大 32K テクスチャのバッチベイク
- 法線、AO、曲率、厚さマップ
- ハイポリからローポリへのディテール転送
UVとメッシュツール
- 自動UVアンラップとパッキング
- 顔の向きの不一致を自動修正
- 法線コンフォーム、穴埋め、メッシュクリーンアップ
パイプライン自動化
コマンドラインからアセットをバッチ処理します。あらゆるワークフローに適合する CI/CD 対応の自動化。
Studio
完全な3D最適化ワークステーション。PBRビューポート、9種類の最適化アルゴリズム、CADテッセレーション、そして50種類以上のフォーマット。すべてが1つのインターフェースに。
スタジオを探索 →クラウドで
Polyverse の InstaLOD を使用すると、任意のブラウザから処理し、JSON API 経由で統合し、最高のデジタル アセット管理を使用してチームと共同作業を行うことができます。
ポリバースを探索する →オンプレミス
InstaLOD Gridはオンプレミスのコンピューティングクラスターです。Web UIにファイルをドロップするだけで、あとはクラスターが処理します。ユーザー数は無制限、シートあたりの料金はかかりません。
グリッドを探索 →あらゆるパイプラインに接続します。
InstaLODはあらゆるコンテンツパイプラインに組み込めます。ワークフロー、エンジン、プラットフォームを問わず、InstaLODはチームの制作をサポートします。
準備完了 規模?
InstaLODライセンスを取得して開発時間を短縮し、あらゆる規模で自動化を活用しましょう。トップレベルの技術サポートがスムーズな統合を保証します。
パイオニアライセンス
InstaLOD Studioへのフルアクセス(商用利用権付き)※クレジット表記が必要です。
- InstaLOD Studioを含む
- すべての機能に制限なし
- ハードウェアベースのレイトレーシング
- オンプレミス処理
- Windows、macOS、Linux
- 帰属表示が必要
年間収益または総資金が$100,000未満の個人または企業が利用できます。
クリエイターへのコミットメント
InstaLOD Pioneerライセンスは、個人、中小企業、そしてスタートアップ企業へのAbstractのコミットメントです。InstaLODを無償提供することで、Abstractはクリエイターと起業家の活気あるコミュニティの育成を目指しています。
高度な3D最適化テクノロジーの可能性を存分にご体験ください。完全無料で、商用利用も可能です。
ドキュメントを読む →スタジオライセンス
年払い
小規模スタジオ向けのノードロックライセンス。すべてのSDK機能を備えたInstaLOD Studioへのフルアクセス。
- InstaLOD Studioを含む
- すべてのSDK機能
- ハードウェアレイトレーシング
- Windows、macOS、Linux
年間収益または総資金が$250,000未満の個人または企業が利用できます。
インディーゲームライセンス
年払い
小規模ゲームやモバイル/VR制作向け。最大25名の開発者がフルアクセスを利用できます。
- Studio + すべての統合
- パイプラインの自動化
- エンジン統合用のC++ SDK
- プライベートオンボーディングセッション
年間収益または総資金が$1,000,000未満の個人または企業が利用できます。
ノードロックライセンス
年払い
すべての DCC 統合、CAD インポート、テッセレーションを含む完全なワークステーション アクセス。
- InstaLOD Studio + すべての統合
- CADインポートとテッセレーション
- オフラインライセンス
- エンタープライズ優先サポート
セミフローティング
年払い
チーム間でライセンスを譲渡できます。コンピュータ間で移動することで、ライセンスの総数を減らして作業できます。
- すべてのノードロック機能
- 譲渡可能なライセンス
- サブ年ライセンス
- Windows、macOS、Linux
ゲームライセンス
年払い
中規模のゲームおよびVR制作。最大50名の開発者が無制限にアクセスできます。
- すべてのインディーゲーム機能
- 開発者ライセンス50個
- 譲渡可能なライセンス
- エンタープライズ優先サポート
収益または総資金が$5,000,000未満の場合。
AAAゲームライセンス
AAAタイトル制作に最適です。すべての開発者と外部パートナーがテクノロジーにフルアクセスできます。
- すべてのゲームライセンス機能
- 外部パートナーにも拡張
- ボリュームライセンス
- 専用サポートスケジュール
ノードロックライセンス
年払い
すべての DCC 統合、CAD インポート、テッセレーションを含む完全なワークステーション アクセス。
- InstaLOD Studio + すべての統合
- CADインポートとテッセレーション
- オフラインライセンス
- エンタープライズ優先サポート
セミフローティング
年払い
チーム間でライセンスを譲渡できます。コンピュータ間で移動することで、ライセンスの総数を減らして作業できます。
- すべてのノードロック機能
- 譲渡可能なライセンス
- サブ年ライセンス
- Windows、macOS、Linux
SDKライセンス
C++ SDKを使用して、InstaLODをエンジン、ツール、または制作パイプラインに直接統合できます。フルソースコードへのアクセスと専用のエンジニアリングサポートもご利用いただけます。
- 完全なソースアクセスを備えた C++ SDK
- エンジンとDCCの統合
- バッチ処理と自動化
- クロスプラットフォーム対応(Windows、macOS、Linux)
- 専用のエンジニアリングサポート
InstaLOD Grid
オンプレミスのコンピューティングクラスターを独自に展開します。組織はWebブラウザ経由でテクノロジースタック全体を利用できます。ソフトウェアのインストールは不要です。
- 無制限のウェブアプリケーションユーザー
- InstaLOD Pipelineによるパイプラインの自動化
- ウェブサービス用のREST API
- 仮想化権限
- エンタープライズ優先サポート
エンタープライズライセンス
大量購入、サイト全体のライセンス、エンジニアリングコンサルティング、そしてカスタマイズ可能な契約。当社のエンタープライズチームがあらゆる要件に対応いたします。
- 柔軟なライセンスオプション
- リモートおよびオンサイトトレーニング
- 統合およびエンジニアリングコンサルティング
- 保証されたサポートスケジュール
- カスタマイズ可能なライセンス契約
よくある質問 質問
知っておくべきすべての情報が 1 か所にまとめられています。
パイオニアライセンスとは何ですか?
パイオニアライセンスは、単に無料ライセンスを提供するだけではありません。3D業界における人材育成、イノベーションの推進、そして個人、スタートアップ、中小企業の成長支援へのコミットメントです。アクセスが中断されないよう自動更新され、いつでもキャンセルできます。 アブストラクトストア.
パイオニアライセンスは商用プロジェクトに使用できますか?
私のアブストラクトIDとは何ですか?
これは、InstaLOD、InstaMAT、RSX Engine、Polyverse などのすべての Abstract 製品間で共有される無料の固有ユーザー ID です。
購入したばかりです。次は何ですか?
ご注文の詳細が記載された領収書をお送りします。決済処理業者が取引を決済すると、ご注文の確認と、Abstract IDに紐付けられた製品への即時アクセスが届きます。
サブスクリプションと自動更新
すべてのサブスクリプションは、アクセスが中断されないようデフォルトで自動更新されます。キャンセルするには、 アブストラクトストア サブスクリプション ページに移動します。
お支払い方法の更新
ログイン アブストラクトストアをクリックし、「サブスクリプション」ページに移動して、サブスクリプションの右側にある編集アイコンをクリックします。変更を加えて「保存」をクリックします。
座席の割り当てを変更することはできますか?
はい、座席が現在使用されていない限り可能です。ログインして InstaMATライセンス管理 または InstaLOD ライセンス管理有効なライセンスを検索し、編集して他のユーザーにメールで割り当てることができます。詳細については、 ドキュメント.
ヘルプが必要ですか?
教育用ライセンスを提供していますか?
はい。もし大学やプログラムが当社の技術をカリキュラムに取り入れることにご興味をお持ちでしたら、 お問い合わせ お客様と協力して、カスタマイズされたライセンス ソリューションをご提案いたします。
完全に自動化された 資産パイプライン.
InstaLODは、労働集約的なワークフローを自動化することで、データ準備に革命をもたらします。InstaLODを3Dデータパイプラインとして構築し、スループットを拡張しましょう。
入力データからあらゆるプラットフォームへ
CAD、スキャン、3Dデータを、あらゆるターゲット向けに最適化されたアセットに変換します。VRヘッドセットからハイエンドワークステーション、CI/CDまで、ルールベースの自動化と緊密な統合により、自動化と拡張が容易になります。
処理と適応 自動的に
データの準備と最適化を完全に自動化します。ポリゴンの削減、階層のクリーンアップ、マテリアルの割り当て、シーンの再構築を、手動操作なしで実行できます。ソースデータが変更された場合は、再実行するだけです。
リターゲット対象 あらゆるプラットフォーム
プラットフォームごとに必要なデータは異なります。InstaLODのルールベースの自動化により、手作業による準備に再度投資することなく、低消費電力VRヘッドセットからハイエンドワークステーションへとコンテンツをリターゲティングできます。
完全なパイプライン
InstaLOD は Abstract 製品ファミリとシームレスに統合され、データの準備と最適化からマテリアルの設計と展開まで、完全なスケーラビリティを備えたエンドツーエンドのワークフローを提供します。
業界の洞察
パートナー企業からの事例紹介と、当社チームによる業界に関する洞察
MHP:InstaLODによる大規模なリアルタイム自動車技術の卓越性
自動車業界のデジタル化パートナーとして、MHPは世界で最も複雑なCADデータの一部を処理して、視覚化、リアルタイムコンフィギュレーターアプリケーション、Webベースの3Dエクスペリエンスを提供しています。
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Wargamingの真のビジョン、妥協なし:World of Tanks Modern ArmorはInstaLODでどのようにスケールアップするのか
World of Tanks Modern Armorは4つのプラットフォームで展開され、第二次世界大戦モードでは900種類以上の車両をサポートしています。
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NCSOFT:InstaLODでオープンワールドMMORPGに革命を起こす
InstaLODの高度な自動化機能により、NCSOFTはThroneとLibertyの開発を効率化し、複雑な景観や豊かな植生を軽量なデータに最適化しました。
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Striking Distance Studios:カリスト・プロトコルを不気味なほどリアルに再現
『ザ・カリスト・プロトコル』では、ストライキング・ディスタンス・スタジオは、複雑なシーンの処理にInstaLODを採用し、…
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アクセンチュアの歌: InstaLOD を活用した複雑な CAD データ用の 3D パイプラインの構築
アクセンチュア・ソング・コンテンツによるInstaLODの導入は、複雑なリトポロジーとポリゴン削減を自動化し、3Dコンテンツ制作を再定義する…
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ポリフォニー・デジタル:InstaLOD による『グランツーリスモ 7』のアセット最適化の加速
InstaLODの強力な最適化ツールが、ポリフォニー・デジタルのグランツーリスモ7の制作パイプラインをどのように加速させ、ポリゴン数を大幅に削減したのかをご覧ください…
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セガ:InstaLOD がソニック フロンティアのアセット パイプラインを自動化
InstaLODは、SEGAがソニックフロンティアの広大なオープンワールドの課題を克服し、360度対応のアセット最適化を自動化することを可能にしました。
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InstaLOD による最新ゲームとリアルタイム体験向けキャラクターの最適化
InstaLODは、現代のゲームやリアルタイムエンジン向けに、複雑な多層構造のキャラクターの最適化を効率化します。ポリゴン削減を自動化し、…
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InstaLODを使用してモバイルゲーム向け3Dアセットを最適化する方法
モバイルゲーム開発では、幅広いデバイスでパフォーマンスを維持するために、アセットの慎重な最適化が必要です。限られたGPU…
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Striking Distance Studios:InstaLODで[REDACTED]を実現
InstaLODは、最適化を簡素化し、パフォーマンスを確保することで、Striking Distance Studiosが[REDACTED]を洗練された作品に仕上げることを可能にしました。
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カービィのエアライダーズが華々しく登場:InstaLOD で最適化が簡単に
『星のカービィ エアライダーズ』は、制作全体を通してInstaLODを採用しました。任天堂が発売した独占タイトルとしては初めてInstaLODを搭載して発売されました。
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現実からリアルタイムへ:InstaLODはいかにしてスキャンデータをプレイ可能な世界へと変換するのか
フォトグラメトリーはゲームのリアリズムを高めますが、アセットの大幅な変換を必要とします。InstaLODは、簡略化、LOD、UV、ベイク処理を自動化し、生のスキャンデータを変換します。
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コンセプトからプレイまで: InstaMAT のスケーラブルなワークフローでアセット パイプラインを効率化
スタジオは、複数のプラットフォームをサポートしながら、より厳しいスケジュールで、拡張性が高く視覚的に美しいゲームを提供するというプレッシャーに直面しています…
記事を読むアブストラクトの最新情報
製品のアップデート情報、チュートリアル、そしてチームからのビートをお届けします。
InstaMAT Studioのメッシュノーマルマスクで、次世代のテクスチャリングコントロールを解き放つ
InstaMATのメッシュ法線マスクを使えば、表面法線を使用してUVマップやIDマップなしでジオメトリを自動的に分離できるため、より速く、よりスマートなマスキングが可能になります。数秒で正確で調整可能な選択範囲を作成し、より効率的な作業を実現します。
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強力なベジェ曲線ノードを使用してカスタムベクターシェイプを作成する
InstaMATの最新チュートリアルビデオでは、アーティストやマテリアルデザイナーに強力な新機能を提供するBezier Curve Dynamicノードを紹介しています。
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Polyverseアセットライブラリへのアセットのアップロード
このビデオでは、Polyverse のアセットライブラリのエンドツーエンドのワークフローを解説します。ライブラリがどのように作成されるか、そして…
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nPass反復処理機能を備えた再利用可能なUDIMアンラップノードを構築する
この続編ビデオチュートリアルでは、InstaMATのnPassグラフを使用して、メッシュUDIMアンラップを次のレベルへと引き上げます…
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自己終了型nPassグラフ:InstaMAT Studioで反復処理を早期に停止する方法
nPassグラフはInstaMAT Studioで繰り返し実行可能なロジックを実行するための強力な方法ですが、場合によっては…
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シュトゥットガルトで開催されるFMX 2026でお会いしましょう
FMXは、アニメーション、視覚効果、デジタルメディア制作に関するヨーロッパで最も重要なカンファレンスであり、映画やメディア関係者が集まります。
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InstaMAT Studioのエレメントグラフを使用してUVをUDIMタイルに展開する
UDIMの最大の利点はテクスチャ解像度です。アセット全体を単一の0~1の範囲に強制的に変換するのではなく…
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Abstract社がネイティブLinuxサポートを展開:本番環境を支えるパイプライン向けに構築
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XR Expoは、シュトゥットガルトで開催される拡張現実に特化したB2B見本市であり、テクノロジープロバイダー、企業導入企業、そして…
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AbstractがInstaMAT 2026を発表:芸術的な精度と最も強力な3Dマテリアルプラットフォームが出会う場所
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2025 年のブラック フライデーが到来し、対象の InstaMAT および InstaLOD シート サブスクリプションを 50% オフで確保できるようになりました。…
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ケルンで開催されるSAEコンベンション2025にぜひお越しください
ケルンで開催される SAE コンベンションでは、デジタル アートの専門家が集結し、未来を形作る新たなテクノロジーとイノベーションを探ります。
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Heilbronn Slush'd は、ヨーロッパ各地の創業者、投資家、イノベーターを結び付け、大胆なアイデア、新興テクノロジー、そして…
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AbstractがInstaMAT 2025 9月アップデートを発表:アセットテクスチャリングの未来を加速 – InstaMAT
最新のアップデートにより、InstaMAT 2025 は、3D クリエイターにとって最も強力なパッケージとしての役割を強化し、…
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無料のPioneerライセンスを取得するか、リスクフリーの評価版をお試しください。InstaLODが提供するすべての機能に無制限にアクセスできます。
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開発者、アーティスト、スタジオとつながり、サポートを受け、作品を共有し、プラットフォームの未来を形作りましょう。