Bahnbrechende Polygonoptimierung.

Die preisgekrönte Polygonoptimierung von InstaLOD wird branchenübergreifend eingesetzt:
von erstklassigen Automobilunternehmen bis hin zu AAA-Spieleentwicklern und VFX-Studios.

Remeshing, das Qualität, Geschwindigkeit und Skalierbarkeit bietet.

Der Multi-Resolution-Remesher von InstaLOD ist schnell, speichereffizient und kann große Geometrie mit mehreren Millionen Polygonen problemlos verarbeiten.

Entfesseln Sie Ihre Daten.

Das manuelle Aufbereiten oder Optimieren von hochkomplexen Szenen mit Tausenden von Objekten und Millionen von Polygonen kann schnell zu einer unmöglichen Aufgabe werden. Unsere Remeshing-Technologie kann alles bewältigen: von einzelnen Objekten bis hin zu komplexen Szenen.

Mit InstaLOD werden selbst die anspruchsvollsten Datensätze zu nutzbaren Assets – und das alles auf Knopfdruck.

Bereit in Echtzeit.

Der Realtime-Ready-Workflow von InstaLOD erstellt 3D-Assets, die direkt mit jeder Rendering-Engine verwendet werden können. Verwandeln Sie jede Geometrie mit hohem Polygongehalt in echtzeitfähige Assets.

Konzentrieren Sie sich auf den kreativen Teil der Asset-Erstellung und lassen Sie InstaLOD die manuellen Aufgaben innerhalb von Minuten erledigen.

Optimiere die Simulationsvorbereitung.

Bereiten Sie Ihre Daten mit dem isotropischen Remesher von InstaLOD sofort für komplexe Soft-Body-Simulationen oder Animationen vor. Mit einem einzigen Klick können selbst die anspruchsvollsten Geometrien neu topologisiert werden, sodass alle Kanten die gleiche Länge haben und Softbody-Simulationen mit höchster Präzision ausgeführt werden. Die isotrope Bedingung kann aufgehoben werden, wenn wichtige Details wie Falten auf einem Sofa oder feine Abschrägungen erhalten bleiben müssen.

Dabei wird nicht nur die Geometrie neu vernetzt – wichtige Attribute der neuen Geometrie wie Texturkoordinaten, Vertexfarben und Normal-Splits bleiben perfekt erhalten.

Nichts
außer
Quads .

Verwandeln Sie Ihre Dreiecke in Vierecke.

Mit der Quad-Remeshing-Funktion von InstaLOD ist die Konvertierungen von Dreiecks- in Quad-Geometrie endlich zuverlässig, konsistent und skalierbar. Es kann so einfach sein: Generieren Sie reine Quad-Topologien mit beliebiger Dreiecks-Geometrie als Quelldaten.

Die resultierende Quad-Topologie besteht ausschließlich aus Quads, ohne dass ein einziges Dreieck in Sicht ist. Die Topologie richtet sich automatisch nach den primären Merkmalen der initialen Geometrie aus, kann aber auf Wunsch auch nach anderen Attributen wie Normal-Splits und Meshgrenzen ausgerichtet werden.

CAD-Import und Tessellation.

Erleben Sie äußerst robusten CAD-Import und Tessellation für native und portable Dateiformate.

Reduzierung von Draw-Calls

Vermeiden Sie den Performance Engpass.

 

Nur ein einziger Draw-Call.

InstaLOD ist für die Verarbeitung großer Datensätze konzipiert und das gilt auch für unsere Texturpipeline.

Eine große Szene mit Hunderten von Eingabetexturen auf eine einzige 32k-Textur zu packen, kann nur InstaLOD bewältigen. Supersampling und ein hochwertiger Solidification-algorithmus sorgen dafür, dass die gepackte Textur auch mit Mip-Mapping hervorragend gerendert wird.

Selbst komplexe Packvorgänge wie das Packen zu oder von nicht-quadratischen Texturen werden von InstaLOD perfekt gehandhabt.

Die intelligente Occlusion Culling-Lösung.

Das automatische Entfernen versteckter Polygone war noch nie einfacher und präziser.
Reduzieren Sie die Renderzeit, indem Sie komplexe Szenen oder Baugruppen in leichtgewichtige Assets umwandeln.

Was du siehst ist was du kriegst:
Kamerabasiertes Entfernen.

Das Occlusion-Culling mit InstaLOD kann auf zwei Arten durchgeführt werden: Entweder durch Platzieren von Kameras in Ihrer Szene oder durch automatisches Entfernen von Innenflächen.

Durch die vollständige Kontrolle über die Präzision des Vorgangs können Sie selbst hoch-tessellierte Geometrie verarbeiten.

Automatisches Entfernen der Innengeometrie ohne Konfiguration.

InstaLOD ist in der Lage, Innenpolygone automatisch aus jeder Art von Geometrie zu entfernen.

Diese einzigartige Funktion ist so konzipiert, dass keine zusätzliche Szenen- oder Kameraeinrichtung erforderlich sind, so dass sie in großem Maßstab in vollautomatischen Prozessen eingesetzt werden kann.

Hochwertige Imposter-Erstellung für Blattwerk und gewöhnliche Geometrie.

Mit InstaLOD ist es ganz einfach, tolle Imposter für einzelne Objekte oder ganze Szenen zu erstellen. Auf Knopfdruck können verschiedenste Imposter erstellt werden: AABB, Billboard, Flip-Book, Custom Geometry und Hybrid Billboard Cloud.

Erstellen Sie Ihren Imposter mit nur einem Klick.

Das Erstellen von Impostern war noch nie so einfach wie mit InstaLOD. Wählen Sie einfach Ihr Objekt in der Szene aus und klicken Sie auf einen Button. Das ausgewählte Objekt wird automatisch in einen Imposter umgewandelt und an der richtigen Stelle in Ihrer Szene platziert. Beim Konvertieren großer Auswahlen wie Wälder oder Skylines gilt genau der gleiche Arbeitsablauf: Wählen Sie einfach Ihre Geometrie aus und wandeln Sie Ihre Auswahl durch Klicken auf eine einzelne Schaltfläche in einen einzelnen Imposter um.

Die Imposter-Pipeline von InstaLOD nutzt unsere Texture-Baking Technologie. Das bedeutet, dass Sie beim Erstellen eines Imposters alle Arten von Texturen erstellen können, von Ambient-Occlusion bis hin zu Thickness-Texturen mit Super-Sampling und mehr.

Lernen Sie den Imposter der nächsten Generation kennen.

Typische Imposter sind lediglich große Quads – das ist super, da diese sehr einfach zu rendern sind. Diese vereinfachte Geometrie verhindert jedoch die Verwendung bestimmter Effekte und Rendering-Techniken. Selbstbeschattung, Umgebungsokklusion sind wichtige Techniken, die auf normale Imposter nicht angewendet werden können.

Lernen Sie unsere Hybrid Billboard Cloud-Imposter kennen: Diese neue Art von Impostern behält das Volumen der Eingabegeometrie bei und kann daher auf die gleiche Weise gerendert werden, wie die Eingabegeometrie gerendert wird. Daher ist der Wechsel zum Imposter weniger auffällig und der Imposter integriert sich perfekt in den Rest des gerenderten Bildes.

Texturebaking und UV-Tools

Vollständig stapelbare Arbeitsabläufe für die autonome Erledigung manueller Aufgaben wie UV-Entfalten oder Layouten.

Ausgezeichnet ohne Limit

InstaLOD kann Texturen mit ultrahoher Auflösung von bis zu 32k x 32k verarbeiten. Hochwertige Dilatation und eine hervorragende Solidification sorgen für perfekte Ergebnisse bei jedem Bake. Typische Workflow-Probleme werden endlich durch die Einführung von Baking-Cages gelöst, die sich topologisch vom der Zielgeometrie unterscheiden können. Vermeiden Sie komplexe Baking-Setups, indem Sie Quell- und Zielgeometrie nach Namen abgleichen.

Neben der Übertragung von Quell-Geometrie-Texturdaten kann der Baker von InstaLOD auch alle Texturen ausgeben, die für moderne Texturierungs- und Rendering-Workflows typisch sind.

Automatische UV-Entfaltungen und mehr

InstaLOD ist ein vielseitiges Toolkit für Geometrie-Verarbeitung. Verwenden Sie einen von diversen UV-Entfaltungs-Algorithmen, um automatisch Entfaltungen für jede Art von Geometrie zu erstellen.

Das Umpacken bestehender UV-Layouts, das Fixieren nicht-mannigfaltiger Netze, das Füllen von Löchern oder das Anpassen von Netznormalen sind nur ein kleiner Auszug aus der vollständig stapelbaren Netzverarbeitung, die Ihnen zur Verfügung steht.

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