无论是使用 InstaLOD Studio 作为跨平台 3D 处理环境,还是使用 InstaLOD Pipeline 来构建中央数据源,还是使用 InstaLOD SDK 来开发您自己的应用程序 - 我们的技术始终能够完美集成到您的工作流程或业务案例中。
Studio 是一个整体 3D 处理平台,最终可以轻松地将复杂场景转换为可用资产。
Studio 可以直接使用我们屡获殊荣的网格处理技术。只需点击几下即可开始使用,因为时尚的用户界面让您可以轻松找到 Studio 的使用方式。
使用 InstaLOD Pipeline 自动运行在 Studio 中对大量文件创建的任何配置文件,将您的处理提升到一个新的水平。此批处理过程可以从命令行或 Studio 内触发。
NURBS 和 BREP 数据的高保真 CAD 曲面细分每次都能创造出出色的结果。我们复杂的算法可以执行通常需要手动校正的任务,例如自动校正阴影或符合表面法线。
Studio 的视口由基于物理的着色模型提供支持,可准确呈现场景。这使您能够在 Studio 中设置材料或执行设计审查。
Studio 具有 50 多种不同的文件导入格式和 10 多种文件导出格式。支持的文件格式范围广泛,从 FBX 或 GLTF 等行业标准格式到 CATIA 等基于 NURBS 或 BREP 的专有格式。
Studio 是一个功能强大的 64 位平台,可以通过本机 C++ 接口进行扩展。轻松添加对其他文件格式的支持、扩展规则引擎、修改视口渲染或实施新算法——一切皆有可能。
实时每个对象遮挡剔除使 Studio 能够以高帧速率渲染具有数千次绘制调用的巨大场景。除此之外,视口由后处理管道提供支持,可渲染发光或全屏抗锯齿等效果。
使用 Studio 创建的处理配置文件可以直接与 InstaLOD Pipeline 一起使用。这同样适用于 Studio 插件或文件导入和导出功能。在 Studio 中设置流程并进行扩展,只需单击一下即可处理数百个文件。
每次执行网格操作时,轮廓和场景的快照都会保存在处理时间轴中。这使您能够在时间轴中来回移动或将时间轴转换为配置文件,以组合操作执行所有步骤。
Studio 采用专用纹理烘焙技术,可以轻松处理巨大的场景。 InstaLOD 的面包师能够生成用于渲染或纹理工作流程的各种不同纹理:从环境光遮挡到曲率贴图。
了解在可扩展性、自动化和员工培训方面消除所有限制意味着什么。
InstaLOD Grid 使您能够轻松部署自己的本地 InstaLOD 计算集群。整个 InstaLOD 技术堆栈将立即可供您组织的所有成员使用。同时,InstaLOD Grid 消除了安装和学习新软件包的需要 - 使得在您的运营中传播该技术变得轻而易举。随着处理需求的增加,您可以轻松地将更多处理节点添加到本地 InstaLOD Grid 集群。
提交数据进行处理就像打开网络浏览器并将文件拖放到 InstaLOD Grid Web 应用程序上一样简单。高级用户可以通过 InstaLOD Studio 或 InstaLOD Pipeline 等应用程序利用 InstaLOD Grid。主服务器将自动将所有处理请求转发到计算集群中第一个可用的处理节点。数据处理完毕后,即可通过 InstaLOD Studio 或 InstaLOD Grid Web 应用程序轻松下载结果。
一切正常:从使用 InstaLOD Studio 设置的数据准备配置文件到利用一流的 CAD 导入和镶嵌。对于深度系统集成,InstaLOD Grid 还可以通过内置 Web 服务直接访问,该服务可连接到其他 Web 服务、PLM 系统和传统数据管道。 InstaLOD Grid 的可扩展性不仅限于技术:无限用户的统一许可费、所有功能和自动化使其最适合任何业务案例。
InstaLOD 的灵活性可以与现有工作流程和应用程序紧密集成。
使用不同的设置轻松批量创建多个 LOD 集,或轻松优化装配角色。优化动画对象时,优化器将自动分析拓扑以保留对动画重要的部分。
InstaLOD Pipeline是一个跨平台命令行应用程序,使您能够对一批文件执行数据处理,而无需使用图形用户界面。使用InstaLOD Pipeline在资产管道中引入自动化或实施自动化数据准备流程非常简单。
InstaLOD Pipeline现已可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。
入门InstaLOD Cloud使开发人员和内容创建者能够利用我们的技术作为 SaaS 网络平台。使用我们的网络应用程序直接从浏览器上传、查看和处理您的 3D 数据。通过使用我们基于 JSON 的 REST-API,设置复杂的自动化或将 InstaLOD 集成到您的服务中。
InstaLOD 云即将推出。
联系我们64 位 InstaLOD C++ 软件开发套件使 OEM 和 ISV 能够利用定制工具和技术将我们的技术无缝集成到现有软件中。利用InstaLOD C++ SDK进行内部应用程序开发既简单又轻松。
InstaLOD C++ SDK现已在 PC Windows 和 MacOS 上提供。
立即评估InstaLOD for Autodesk Maya和 Maya LT 使您能够优化 3D 数据,而无需浪费时间切换应用程序。即使是第一次使用InstaLOD for Autodesk Maya时,我们也非常小心地确保了高度的可用性和生产力。异步处理、批处理和杀手级优化触手可及。
InstaLOD for Autodesk Maya现已在 PC Windows 和 MacOS 上提供。
入门InstaLOD for Autodesk 3ds Max在最流行的 3D 建模应用程序之一上实现了一流的优化。我们技术的每一项功能都已顺利集成到 3ds Max 用户界面中,具有原生的感觉、异步处理和批处理。
InstaLOD for Autodesk 3ds Max现已在 PC Windows 上提供。
入门InstaLOD for Autodesk VRED是直接在 Autodesk VRED 内创建最佳可视化效果的终极伴侣。通过减少耗时的工作流程并将迭代成本降至最低来实现飞跃。
InstaLOD for Autodesk VRED现已在 PC Windows 上提供。
入门InstaLOD for Blender将我们行业领先的技术引入流行的免费开源 3D 建模包中。没有任何捷径,整个 InstaLOD 工具堆栈都触手可及。
InstaLOD for Blender现已在 PC Windows 和 MacOS 上提供。
入门InstaLOD for Unity巧妙地集成到引擎的时尚编辑器 UI 中,使 Unity 开发人员只需单击几下即可优化 3D 资源。使用InstaLOD for Unity优化复杂场景或创建全新资产就像引擎本身一样简单易用。
InstaLOD for Unity现已在 PC Windows 和 MacOS 上提供。
入门InstaLOD for Unreal Engine使游戏开发人员能够在虚幻引擎内优化 3D 资产和场景。对静态和骨架网格物体的全面支持以及绘制调用的减少使 InstaLOD 成为虚幻引擎中优化的最佳选择。
InstaLOD for Unreal Engine可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。
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