エンタープライズ VR ソリューションを推進する場合でも、AAA ゲームや VFX マジックを作成する場合でも、当社の技術はあらゆるパイプラインに統合され、コストを大幅に削減し、生産性を大幅に向上させます。 簡単に統合し、即座に最適化し、あらゆるビジネス ケースに驚くべき結果をもたらします。
Studio では、受賞歴のあるメッシュ処理テクノロジーに直接アクセスできます。洗練されたユーザー インターフェイスにより、Studio 内での操作が簡単になるため、数回クリックするだけで開始できます。
InstaLOD Pipeline を使用して、Studio で作成されたプロファイルを大量のファイルに対して自動的に実行することで、処理を次のレベルに引き上げます。このバッチ プロセスは、コマンドラインまたは Studio 内からトリガーできます。
NURBS および BREP データの高忠実度 CAD テッセレーションにより、毎回素晴らしい結果が得られます。当社の高度なアルゴリズムは、シェーディングの自動修正や表面法線の適合など、通常は手動での修正が必要なタスクを実行できます。
Studio のビューポートは、シーンを正確に表現する物理ベースのシェーディング モデルを利用しています。これにより、Studio 内でマテリアルをセットアップしたり、デザイン レビューを実行したりできるようになります。
Studio には、50 を超える個別のファイル インポート フォーマットと 10 を超えるファイル エクスポート フォーマットが備わっています。サポートされるファイル形式の範囲は、FBX や GLTF などの業界標準形式から、CATIA などの独自の NURBS または BREP ベースの形式まで多岐にわたります。
Studio は、ネイティブ C++ インターフェイスを通じて拡張できる強力な 64 ビット プラットフォームです。追加のファイル形式のサポートを簡単に追加したり、ルール エンジンを拡張したり、ビューポートのレンダリングを変更したり、新しいアルゴリズムを実装したり、あらゆることが可能です。
オブジェクトごとのリアルタイムのオクルージョン カリングにより、Studio は高フレームレートで何千ものドローコールを伴う巨大なシーンをレンダリングできます。これに加えて、ビューポートは、エミッシブ ライトやフルスクリーン アンチエイリアシングなどの効果をレンダリングする後処理パイプラインによって強化されています。
Studio で作成した処理プロファイルは、InstaLOD Pipeline で直接使用できます。 Studio プラグインやファイルのインポートおよびエクスポート機能にも同じことが当てはまります。 Studio でプロセスをセットアップし、ワンクリックで数百のファイルを処理できるようにスケールします。
メッシュ操作を実行するたびに、プロファイルとシーンのスナップショットが処理タイムラインに保存されます。これにより、タイムライン内を行ったり来たりしたり、すべてのステップを組み合わせた操作として実行するプロファイルにタイムラインを変換したりすることができます。
Studio は、巨大なシーンを簡単に処理できる専用のテクスチャ ベイク テクノロジーを備えています。 InstaLOD のベイカーは、アンビエント オクルージョンから曲率マップに至るまで、ワークフローのレンダリングやテクスチャリングに使用されるさまざまなテクスチャを幅広く生成できます。
スケーラビリティ、自動化、従業員トレーニングに関して、すべての制限を取り除くことが何を意味するのかをご覧ください。
InstaLOD Grid を使用すると、独自のオンプレミス InstaLOD コンピューティング クラスターを簡単にデプロイできます。 InstaLOD テクノロジー スタック全体は、組織のすべてのメンバーがすぐに利用できるようになります。同時に、InstaLOD Grid により、新しいソフトウェア パッケージをインストールして学習する必要がなくなり、業務内でテクノロジーを広めることが簡単になります。処理の需要が増加するにつれて、ローカルの InstaLOD Grid クラスターに処理ノードを簡単に追加できます。
処理のためにデータを送信するのは、Web ブラウザを開いてファイルを InstaLOD Grid Web アプリにドロップするのと同じくらい簡単です。パワー ユーザーは、InstaLOD Studio や InstaLOD Pipeline などのアプリケーションを通じて InstaLOD Grid を活用できます。マスターサーバーは、すべての処理リクエストをコンピューティングクラスター内の最初に利用可能な処理ノードに自動的に転送します。データが処理されるとすぐに、結果は InstaLOD Studio または InstaLOD Grid Web アプリを通じて簡単にダウンロードできます。
InstaLOD Studio で設定されたデータ準備プロファイルから、クラス最高の CAD インポートとテッセレーションの活用まで、すべてがうまく機能します。緊密なシステム統合の場合、他の Web サービス、PLM システム、従来のデータ パイプラインに接続できる組み込み Web サービスを通じて InstaLOD Grid に直接アクセスすることもできます。 InstaLOD Grid の拡張性はテクノロジーに限定されません。無制限のユーザーに対する定額のライセンス料金、すべての機能、自動化により、あらゆるビジネス ケースに最適になります。
InstaLOD の柔軟性により、既存のワークフローやアプリケーションへの緊密な統合が可能になります。
個別の設定を持つ複数の LOD セットの作成を簡単にバッチ処理したり、リグ付きキャラクターを簡単に最適化したりできます。アニメーション化されたオブジェクトを最適化する場合、オプティマイザーはトポロジを自動的に分析して、アニメーションにとって重要な部分を保持します。
Polyverse を使用すると、開発者やコンテンツ クリエーターは InstaLOD テクノロジーを SaaS Web プラットフォームとして利用できます。Polyverse Web アプリケーションを使用して、ブラウザーから直接 3D データをアップロード、表示、処理できます。JSON ベースの Polyverse API を利用して、複雑な自動化を設定したり、InstaLOD をサービスに統合したりできます。
Polyverse は、クラス最高のデジタル アセット管理と 2D/3D データ処理をサービスとして提供しており、現在利用可能です。
ポリバースを探索する
InstaLOD Pipeline は、グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用せずにファイルのバッチに対してデータ処理を実行できるクロスプラットフォーム コマンドライン アプリケーションです。 InstaLOD Pipelineを使用して自動化を導入したり、アセット パイプラインに自動化されたデータ準備プロセスを実装したりするのは、非常に簡単です。
InstaLOD Pipeline はPC Windows および MacOS で利用できるようになりました。
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64 ビット InstaLOD C++ ソフトウェア開発キットを使用すると、カスタム ツールとテクノロジを備えた OEM および ISV が当社のテクノロジを既存のソフトウェアにシームレスに統合できます。社内アプリケーション開発にInstaLOD C++ SDK を活用するのは簡単で手間がかかりません。
InstaLOD C++ SDK は、 PC Windows および MacOS で利用できるようになりました。
今すぐ評価してくださいAutodesk Maya および Maya LT 用の InstaLOD を使用すると、アプリケーションの切り替えに時間を費やすことなく 3D データを最適化できます。 InstaLOD for Autodesk Maya を初めて使用する場合でも、高度な使いやすさと生産性を確保できるよう細心の注意が払われています。非同期処理、バッチ処理、キラー最適化をすぐに利用できます。
InstaLOD for Autodesk Maya は、 PC Windows および MacOS で利用できるようになりました。
はじめるInstaLOD for Autodesk 3ds Max は、最も人気のある 3D モデリング アプリケーションの 1 つでクラス最高の最適化を実現します。当社のテクノロジーのすべての機能は、ネイティブな操作感、非同期処理、バッチ処理を備えた 3ds Max ユーザー インターフェイスにスムーズに統合されています。
InstaLOD for Autodesk 3ds Max がPC Windows で利用できるようになりました。
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Autodesk VRED 用 InstaLODInstaLOD for Autodesk VRED は、 Autodesk VRED 内で直接最高のビジュアライゼーションを作成するための究極のコンパニオンです。時間のかかるワークフローを削減し、反復コストを最小限に抑えることで飛躍します。
InstaLOD for Autodesk VRED がPC Windows で利用できるようになりました。
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Blender用InstaLODInstaLOD for Blender は、人気の高い無料のオープンソース 3D モデリング パッケージに業界をリードする当社のテクノロジーを導入しています。隅々まで手を抜かず、InstaLOD ツールスタック全体を指先で利用できます。
Blender 用 InstaLOD がPC Windows および MacOS で利用できるようになりました。
はじめるInstaLOD for Unity は、エンジンの洗練されたエディター UI にきちんと統合されており、Unity 開発者は数回クリックするだけで 3D アセットを最適化できます。 InstaLOD for Unityを使用して複雑なシーンを最適化したり、まったく新しいアセットを作成したりすることは、エンジン自体と同じくらい簡単でアクセスしやすいです。
InstaLOD for Unity は、 PC Windows および MacOS で利用できるようになりました。
はじめるInstaLOD for Unreal Engineを使用すると、ゲーム開発者は Unreal Engine 内から 3D アセットとシーンを最適化できます。 InstaLOD は、スタティック メッシュとスケルタル メッシュの両方を完全にサポートするだけでなく、描画コールの削減により、Unreal Engine での最適化に最適な選択肢となります。
Unreal Engine 用 InstaLOD は、 PC Windows および MacOS で利用できます。
はじめる無料の Pioneer ライセンスを取得するか、InstaLOD のリスクなしの評価を今すぐ始めてください。どちらも、InstaLOD が提供するすべてのものに無制限にアクセスできます。