現実からリアルタイムへ:InstaLODはいかにしてスキャンデータをプレイ可能な世界へと変換するのか
フォトグラメトリーはゲームのリアリティを高めますが、アセットの大幅な変換を必要とします。InstaLODは、簡略化、LOD、UV、ベイク処理を自動化し、生のスキャンデータをスケーラブルでエンジン対応のメッシュに変換します。InstaMATは、アセットのテクスチャリング、マテリアルのレイヤリング、ディテールの散布を可能にし、AAA規模のゲーム環境において一貫性のある高忠実度環境を実現します。
フォトグラメトリーはゲームのリアリティを高めますが、アセットの大幅な変換を必要とします。InstaLODは、簡略化、LOD、UV、ベイク処理を自動化し、生のスキャンデータをスケーラブルでエンジン対応のメッシュに変換します。InstaMATは、アセットのテクスチャリング、マテリアルのレイヤリング、ディテールの散布を可能にし、AAA規模のゲーム環境において一貫性のある高忠実度環境を実現します。
InstaLODは、現代のゲームやリアルタイムエンジン向けに、複雑な多層キャラクターの最適化を効率化します。ポリゴン削減、LOD生成、リグと頂点のウェイト保持、マテリアル処理を自動化し、大規模なヒーローや群衆アセット全体で視覚的な忠実度とアニメーションパフォーマンスを維持する、スケーラブルで高品質なキャラクターワークフローを実現します。
『カービィのエアライダーズ』は、制作過程を通してInstaLODを採用しました。これは任天堂がパブリッシュする独占タイトルとして初めてInstaLODを採用した作品であり、ゲーム業界が既存の代替手段では到底及ばない、より高速で自動化されたワークフローを採用しつつあることを示しています。
InstaLODのおかげで、Striking Distance Studiosは[REDACTED]を洗練された作品へと仕上げることができた。最適化が簡素化され、パフォーマンスが確保され、チームが創造性に集中できるようになったからだ。
『The Callisto Protocol』では、Striking Distance Studios は InstaLOD を活用して高密度シーンの複雑さに対処し、自動化されたマテリアルのマージと LOD 生成を使用して、視覚的な忠実度を犠牲にすることなく、パフォーマンスを大幅に削減しました。
Accenture Song Content が InstaLOD を採用したことで、3D コンテンツ作成が再定義され、複雑なリトポロジーとポリゴン削減が自動化され、現代のデジタル プラットフォームのニーズを満たす軽量でカスタマイズ可能なモデルが生成されます。
InstaLOD の強力な最適化ツールが、ポリフォニー デジタルの『グランツーリスモ 7』の制作パイプラインを加速し、ポリゴン数を削減しながらもフォトリアリスティックなインテリアとダイナミックな照明効果を維持し、比類のないレース体験を実現した方法をご覧ください。
InstaLOD により、SEGA は Sonic Frontiers の広大なオープン ワールドの課題を克服し、360 度ビジュアルのアセット最適化を自動化し、すべてのゲーム プラットフォームで AAA 品質を維持しながら制作時間を最大 15 倍短縮することができました。
InstaLOD の高度な自動化により、NCSOFT は Throne and Liberty の開発を効率化し、複雑な風景と豊かな植生を軽量のシーンに最適化して、すべてのプラットフォームで驚異的なビジュアルと高速ゲームプレイを実現しました。