Auf Abstract3d.com ansehen →

Abstract präsentiert InstaLOD 2026: Geometrieoptimierung für Echtzeit-3D neu definiert

ZUR SOFORTIGEN VERÖFFENTLICHUNG

Stuttgart, Deutschland – 11. Februar 2026

Abstrakt[Name des Unternehmens], ein führendes Deep-Tech-Unternehmen im Bereich zukunftsweisender 3D- und KI-Technologien, veröffentlicht InstaLOD 2026. Das Update konzentriert sich auf die Verbesserung der Visualisierungsqualität, die Automatisierung von Arbeitsabläufen und die skalierbare Optimierung moderner 3D-Produktionspipelines. Dank neuer automatisierter Optimierung für die VR-Bereitstellung, tieferer Polyverse-Integration, neuer Baker, erweiterter Animations- und Formatunterstützung, Raytracing-Schatten im Viewport und eines erweiterten UV-Unwrapping-Toolkits können Teams komplexe 3D-Daten schneller verarbeiten und gleichzeitig eine höhere visuelle Qualität sowie besser vorhersagbare Ergebnisse in großem Umfang erzielen.

Unser Fokus liegt darauf, die Reibungsverluste zwischen Rohdaten und produktionsreifen Assets zu beseitigen.“, sagt Manfred M. Nerurkar, CEO von Abstract, „InstaLOD 2026 vereint filmische Visualisierung, intelligentere Automatisierung und breitere Pipeline-Kompatibilität, sodass Teams Inhalte für Echtzeit-, XR- und Unternehmensanwendungen mit weit weniger manuellem Aufwand sicher aufbereiten können.

 

Automatische Optimierung für VR und Zielplattformen

Die Auslieferungsoptimierung umfasst nun ein spezielles VR-Ziel, das Szenen automatisch für die Leistungsanforderungen immersiver VR-Geräte optimiert und vorbereitet. InstaLOD gleicht Polygonanzahl, Texturgröße und Draw-Calls intelligent aus, um eine flüssige Laufzeit bei gleichbleibender Bildqualität zu gewährleisten. Anstatt jedes Asset manuell für verschiedene Plattformen anzupassen, wählen Teams einfach eine Zielplattform aus und InstaLOD optimiert die Szenen einheitlich.

Dieser skalierbare, zielorientierte Workflow vereinfacht die Bereitstellung für VR-, AR- und Webanwendungen gleichermaßen, reduziert den technischen Aufwand und ermöglicht es Teams, optimierte Inhalte mit vorhersehbaren Ergebnissen auf verschiedenen Plattformen bereitzustellen.

Nahtloses Asset-Management mit Polyverse

Die tiefere Integration mit Abstract Polyverse ermöglicht es Nutzern, Assets direkt über einen integrierten Asset-Browser in InstaLOD Studio zu durchsuchen, herunterzuladen und zu importieren. Original-Quellmodelle und die automatisch generierten LODs sind sofort verfügbar, sodass Teams nahtlos von der cloudbasierten Asset-Verwaltung zur lokalen Optimierung und Verarbeitung wechseln können. Verbesserte Authentifizierungsprozesse optimieren den Zugriff zusätzlich, minimieren Unterbrechungen und sorgen für reibungslose Arbeitsabläufe.

Durch die Verkürzung des Weges von der Asset-Erkennung zur Optimierung reduziert diese Integration die manuelle Dateiverarbeitung und hilft verteilten Teams, effizienter über gemeinsam genutzte Bibliotheken und große Content-Repositories hinweg zusammenzuarbeiten.

Fortgeschrittene Bäcker für detailreichere Oberflächen.

Zwei neue Baker optimieren die Workflows zur Texturvorbereitung von Assets in InstaLOD. Der Disk Sampling Curvature Baker erzeugt präzisere und stabilere Krümmungskarten für verschiedenste Anwendungsfälle und Grafikstile, während der Bevel Normals Baker glatte, abgerundete Kanten in Normal Maps generiert, ohne zusätzliche Unterteilungen oder Geometrie hinzuzufügen. Dank dieser neuen Baker können Künstler ihre Texturierungs-Workflows verbessern und gleichzeitig die Meshes schlank und effizient halten.

Produktionsfertige Animation und breite Formatunterstützung

InstaLOD 2026 bietet umfassende Animationsunterstützung für alle gängigen 3D-Formate. GLTF- und USD-Workflows unterstützen nun vollständig Skelett-Meshes, Blend Shapes sowie skelett- und objektbasierte Animationen und entsprechen damit den Industriestandards. FBX-Workflows wurden optimiert und bieten verbesserte Kompatibilität mit führenden Tools zur Erstellung digitaler Inhalte. So wird ein nahtloser Transfer von Skelettdaten und Animationen zwischen Anwendungen gewährleistet.

Darüber hinaus bieten neue Exportoptionen Nutzern mehr Kontrolle über Animations-, Skelett- und Blend-Shape-Daten. Egal ob Sie mit Charakter-Rigs, Blend-Shape-Animationen oder komplexen Skeletthierarchien arbeiten, InstaLOD bietet jetzt eine einheitliche, produktionsreife Animationspipeline für die Formate FBX, GLTF und USD.

In Kombination mit erweiterter CAD-Kompatibilität, aktualisierter Dateiformatunterstützung und synchronisierten Verbesserungen bei Blender, Unreal Engine, Maya, 3ds Max und VRED-Integrationen fügt sich InstaLOD nahtloser denn je in bestehende Produktionsabläufe in den Bereichen Spiele, Film, XR und Unternehmensvisualisierung ein.

Filmische Visualisierung mit Raytracing-Viewport-Rendering

InstaLOD Studio bietet jetzt einen physikalisch korrekten Viewport mit Raytracing-Schatten. Künstler und Techniker können so Assets unter realistischen Lichtverhältnissen beurteilen und optimieren. Verbesserte Transparenz-, Bloom- und Lichteffekte sorgen für eine klarere Tiefen- und Oberflächenwiedergabe und erleichtern die Beurteilung von Materialien, Silhouetten und Schattierungen direkt in der Anwendung.

Durch die Integration einer hochauflösenden Vorschau in den Optimierungsworkflow können Teams schnellere Entscheidungen treffen, ohne ständig externe Renderer aufrufen zu müssen. So wird sichergestellt, dass die Assets während der Verarbeitung korrekt aussehen.

Intelligentere, skalierbare UV-Workflows mit primitiver Projektion

Das UV-Unwrapping verfügt nun über einen leistungsstarken, auf 3D-Primitiven basierenden Projektionsmodus, mit dem Layouts aus Ebenen, Zylindern, Kugeln und Quadern generiert werden können. Die Projektionen passen sich automatisch der ausgewählten Geometrie an oder werden dynamisch an die Begrenzungsvolumina angepasst. Dies ermöglicht konsistente und reproduzierbare Ergebnisse, selbst bei der Verarbeitung heterogener oder unvorhersehbarer Datensätze.

Ob interaktiv über das Mesh-Menü, als Teil eines wiederverwendbaren InstaLOD-Profils mit der UV-Unwrap-Mesh-Operation oder als Teil automatisierter Szenenregeln angewendet, das neue System erweitert die leistungsstarken UV-Verarbeitungsfunktionen von InstaLOD und bietet Künstlern und Teams, die skalierbare, flexible UV-Layoutlösungen für ihre Produktionspipelines suchen, noch mehr Auswahlmöglichkeiten.

Erweitertes Mesh-Toolkit für sauberere, produktionsreife Geometrie

Das Mesh Toolkit wurde um neue Glättungs- und Wickelreihenfolgefunktionen erweitert, um häufig auftretende Probleme in CAD- und scanbasierten Geometrien zu beheben. Unebene Topologien lassen sich nun zu konsistenteren, einheitlicheren Oberflächen glätten, während ein verbesserter Wickelalgorithmus automatisch gespiegelte oder inkonsistente Flächenausrichtungen erkennt und korrigiert. Diese Verbesserungen tragen dazu bei, Artefakte frühzeitig in den Mesh-Verarbeitungspipelines zu eliminieren und zuverlässigere Eingaben für Optimierung, Baking und Rendering zu erzeugen.

Dank leistungsfähigerer automatisierter Reparaturwerkzeuge können Teams weniger Zeit mit der Fehlersuche in problematischen Netzen verbringen und sich stattdessen auf Optimierung und Auslieferung konzentrieren, was zu schnelleren und besser planbaren Produktionsergebnissen führt.

Für Skalierbarkeit in jeder Pipeline entwickelt.

Mit Raytracing-Viewport-Rendering, erweiterten UV- und Optimierungs-Workflows, verbesserter Mesh-Reparatur und optimierten Baking-Pipelines revolutioniert InstaLOD 2026 die Herangehensweise an die 3D-Produktion im großen Maßstab. Durch die Reduzierung manueller Eingriffe und die Optimierung der Asset-Erstellung ermöglicht es Teams, komplexe Geometrien mit beispielloser Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit zu verarbeiten. Das Update stärkt InstaLODs Rolle als grundlegendes Werkzeug in modernen 3D-Pipelines und gewährleistet, dass Projekte effizient skaliert werden können, ohne dabei an visueller Qualität und technischer Integrität einzubüßen.

Für Medienanfragen

Philipp Staab (Betriebsleiter)
Telefon: +49 711 50443435
E-Mail: hello@abstract3d.com
Webkontakt: https://www.abstract3d.com/contact/
Pressemappe herunterladen

Über Abstract

Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Enterprise-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung bei der Entwicklung von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in den Bereichen 3D und KI voran.